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Note :
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Titre : cool
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après avoir joué à d'autres jeux d'inspiration médiévale-fantastique. Ma première impression a été très positive : beaux graphiques en 3D, possibilités de regarder le paysage comme en vrai, les autres créatures réagissent de manière cohérente - avec pour les géants une touche d'humour au vu de leur féroce bêtise qui les amène à balancer tout ce qui leur passe sous la main, même leurs gardiens -, la quête est bien lancée et on devine un univers riche et intéressant. Là où le bât blesse à mes yeux, c'est justement dans le fait que cet univers n'est pas suffisamment exploité : quel est ce monde ? Quelle magie renferment les sas ? Rynn ne rencontre que très peu d'humains amis par rapport au grand nombre et à la diversité des méchants. Le fait que Drakan soit un jeu d'action ne doit pas empêcher de creuser certains éléments de fond. Enfin, je rejoins les critiques sur la fin du jeu : à la mort du petit frère, nos héros combattent un horrible monstre (qui est-il ? D'où vient-il ? Autant de questions qui auraient permis de dépasser l'impression qu'il fallait seulement trouver une grosse bêbête bien méchante pour la fin et celui-ci tué, ils s'en vont. Puis, plus rien : que leur advient-il ? Le monde est-il sauvé ? Que va faire Rynn si brusquement endeuillée alors qu'elle a passé tout le jeu à parcourir le monde pour retrouver son frère si cruellement disparu (n'a-t-elle pas dû le tuer ?) ? Et Arokh : va-t-il continuer à servir le monde de Drakan ou se retirer ? Quant au rire sardonique qui clôt le film de fin, s'il suggère une suite, il laisse depuis déjà plusieurs années les amateurs sur leur faim : le grand méchant n'est donc pas mort ? Comment cela se fait-il ? Beaucoup de questions qui frustrent et qui m'ont amené à diminuer un peu la cote. Mais cela reste néanmoins un très bon jeu, sisi ! Longue vie à Rynn, puisse-t-elle revenir éclairer nos lanternes...
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Nombre d'avis :482
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Qui suis-je : jai 27 ans, celibat, jadore le sport en particulier le foot et aussi les jeux video
je suis du 71 saone et loire
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