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Titre : diablo II : Aussi surprenant que cela puisse paraî
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J'ai joué à diablo II sans tricher, pour me rendre vraiment compte de ce qui était dur ou pas.
A l'heure où j'écris ces lignes, j'ai uniquement joué un personnage de la classe "nécromancien" que j'ai amené au niveau 40, en finissant le jeu en monojoueur dans les difficultés "normal" et "cauchemar" (reste "enfer").
Je ne pourrais donc pas trop parler des autres types de personnages. Les techniques de jeu sont de toute façon très différentes, et il semblerait que le nécromancien soit le plus "particulier".
En effet, il est possible de jouer ce personnage de plusieurs façons, en le spécialisant soit dans l'invocation en masse de créatures (squelettes, golems, faire revivre les autres monstres), ou bien dans le corps à corps (sorts de poison, malédictions, sorts d'os).
Mais dans tous les cas, il semblerait que le jeu soit vraiment bien balancé en ce qui concerne la difficulté (chapeau blizzard!)
Chaque classe de perso dispose de beaucoup d'aptitudes différentes, qu'on ne peut choisir ou augmenter que très très progressivement. En gros, on gagne 1 point d'aptitude à chaque niveau (plus quelques rares bonus), et pour être bon dans une aptitude, il vaut mieux y mettre plusieurs points. Ce qui veut dire que pour un perso niveau 40, on dispose d'environ 48 points d'aptitudes, et que en en mettant 15 dans l'aptitude "maitrises des squelettes" par exemple (pour que les squelettes invoqués aient une chance au combat), et ben ça en fait tout de suite plus beaucoup pour le reste.
En clair, le choix de la répartition des points d'aptitudes est crucial.
A titre d'exmple, j'ai choisi que mon perso serait un invoquateur, donc je suis une grosse crêpe au corps à corps, et je passe mon temps à me cacher derrière mes monstres. D'un autre côté, je suis très efficace, et je pense que je peux vider une pièce remplie de monstres plus vite que beaucoup d'autres joueurs!! Bon, le problème c'est quand ya un seul gros gros monstre qui ravage en 1/2 secondes toutes mes créatures... là je rigole moins!
La répartition des points de stats (force, dextérité, vitalité, mana) est également importante, car elle conditionne les objets que vous pourrez utiliser ainsi que les tactiques que vous pourrez employer. Impossible par exemple de jouer au corps à corps avec un perso qui a tout mis en force et rien en vitalité, mort assurée! Il faut composer.
Idem pour les objets, qui sont d'une variété quasiment illimité (blizzard a fait très fort la dessus). Diablo, c'est la quête au meilleur objet qui pourra améliorer les personnages de son perso. Et ça troque sec sur battle net, je peux vous le dire.
Bon, avant d'endormir les derniers lecteurs, voici mon avis global sur le jeu :
Diablo (I&II) fait partie de ce genre de jeux dont on ne comprend pas vraiment pourquoi on y joue : à la base c'est répétitif, pas vraiment intellectuellement stimulant, un peu stressant mais pas tant que ça, bref... ça ne donne pas envie.
Et pourtant, lorsqu'on commence à y jouer, on se prend à vouloir continuer, même s'il n'y a pas grand chose au bout... Ca passe le temps, on veut améliorer son perso, on veut "se faire un p'tit niveau de plus", juste pour voir.
Je n'ai toujours pas compris pourquoi c'est le jeu auquel j'ai passé sans doute le plus de temps.
Je ne sais pas si j'aurai le courage de recommencer à zéro avec une autre classe de perso (sorcière, barbare, amazone ou paladin), mais je sais que je vais probablement continuer à jouer mon nécromancien en recommancant le jeu en niveau "hell".
Pour moi, Diablo II est une savante alchimie qui fait que ça devient une sorte de drogue. Pourquoi? Aucune idée!
Toujours est-il que même si ça ne rend pas intelligent (loin de là!), on y joue, longtemps qui plus est, et qu'on y prend du plaisir!
Que demande le peuple?
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Nombre d'avis :90
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