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Note :
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Titre : Amusant, mais indigne du titre
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Alerte Rouge 2 est en fait la compilation de ce que Westwood fait de mieux (ou de pire, selon certains) en matière de jeu de stratégie. L'interface est au premier abord toujours la meme depuis Command&Conquer, ce qui peut être décevant, mais des améliorations légères, mais indispensables) ont été rajoutées, comme la possibilité de définir un point de sortie aux bâtiments de constructions.
La grande force d'Alerte Rouge 2 : la variété des tactiques possibles pour annihiler l'adversaire, grace à l'étonnante variété des unités, nombreuses et cependant toutes indispensables. Dommage que cette variété soit gachée en multijoueur si on ne désactive pas l'armement nucléaire, le jeu se résumant alors à aller le plus vite possible vers les armes de destruction massive imparables.
La grande faiblesse d'Alerte Rouge 2 : c'est toujours la même chose !! La construction de deux usines identiques n'entraîne pas deux chaînes de fabrication, mais une (légère) amélioration d'une seule. Les bâtiments sont inexplicablement obligés d'être en contact pour être construits, à croire qu'en l'an 3.000 on ne connait pas la rallonge électrique !!
Ma conclusion : Alerte Rouge 2 est un jeu de stratégie à acheter... si on a fini Earth 2150...
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Pseudo :
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Nombre d'avis :8
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