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Note :
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Titre : sus aux cocos
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Alerte Rouge est la suite de Command and Conquer.
Personnellement, je n’aimais pas ce genre de jeu avant qu’on ne me force à jouer à Red Alert, je trouvais ça trop peu réaliste. Et c’est vrai que graphiquement, c’est assez basique, avec une fausse 3D isométrique. Ça pourrait aussi bien passer sur Megadrive.
Mais l’intérêt n’est pas là. Une fois que j’ai compris ça, je me suis vraiment éclaté.
Deux CDs, un pour jouer avec les Alliés contre les Soviets, l’autre avec les Soviets, contre les Alliés. Pour être franc, j’arrive à finir le jeu avec les Soviets, mais je ne vais pas bien loin avec les Alliés.
Les Rouges possèdent une force de frappe impressionnante, couplée à des armes comme les tanks Mammouths ou les bobines Tesla.
L’intérêt du jeu, si ce n’est pas tant le contexte historique, ou la sensation de réalisme (…), c’est la stratégie. La stratégie militaire dans toute sa splendeur. Et c’est vraiment super quand on arrive à mettre en place une stratégie d’attaque ou de défense qui atteint son but.
Avec en plus une difficulté qui n’en est pas une la plupart du temps : récolter, gérer l’argent qui permet d’acheter des armes et des hommes.
Un jeu accompli.
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Nombre d'avis :446
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